Una caja para iniciarse en el arte del mosaico, donde los robots se enfrentan con terribles monstruos. 4 cuadros para completar con pequeños cuadrados de espuma metalizada que pueden usarse como pegatinas. El niño/a localiza los números y pega las piezas correspondientes en el lugar designado en la lámina. Los cuadros se completan y los personajes cobran...
Precioso móvil decorativo para crear pintando los elementos y fijándolos a la estructura. ¡Pintura y materiales necesarios incluídos! + 7 años
Una terrible serie de asesinatos ha conmocionado a los socios del Club de Golf, donde han aparecido muertas tres personas. Los jugadores/as se hacen cargo de la investigación y combinan las pistas sobre los autores, las horas a las que se han producido los asesinatos, las armas homicidas, los escenarios de los crímenes y los vehículos utilizados en la...
Destello, Astro, Flor y Espiral son cuatro unicornios que viven en el lejano País de las Nubes. Van galopando alegremente por las nubecitas de algodón, se deslizan por el tobogán del arco iris o juegan con los cristales de las nubes. ¡De pronto se levanta una tormenta! + 3 AÑOS
En Monza se necesita, además de un coche de carreras rápido, una táctica sofisticada y un poco de suerte. Los dados indican las casillas de la pista a la que se puede avanzar. ¿Qué carril se toma y cuándo se inicia una maniobra de adelantamiento? Gana quien primero cruce la línea de meta. + 5 AÑOS
Precioso kit para hacer 13 bonitas pulseras. + 8 años
¡Aprende la geografía divirtiéndote! Cada imán representa un país o una región del mundo, con su nombre, su capital y una ilustración que caracteriza dicha parte del mundo. El gran tablero magnético representa Europa con sus diferentes países, sus mares y sus océanos. + 7 AÑOS
Preciosos conejitos de madera para pasear. Un magnífico juguete de aprendizaje que ayudará a su hijo/a a desarrollar sus capacidades motrices. + 12 meses
¡Magnífico flipper de madera colorido para desarrollar la concentración y la rapidez mental! Lanza la bola de metal para que suene la campanilla y acumula puntos pasando por la ruleta y rebotando en las cintas elásticas. + 5 AÑOS
Se ha producido una fuga espectacular de la prisión: tres conocidos criminales de los casos anteriores The Key se han escapado ¿Cómo ha podido suceder? El caso más difícil de la serie The Key os va a hacer devanar los sesos, pues esta vez vais a necesitar algo más que intuición. + 12 AÑOS
Los cuatro árboles del frutal están a rebosar de frutas. Pero, ¡atención! El descarado cuervo Teo las quiere birlar. Si, con un poco de suerte con los dados, los niños/as recolectan la fruta antes de que el cuervo Teo llegue a su nido, ganan juntos/as. + 3 AÑOS
¿Qué o quién soy? ¿Un panadero, un león o quizás una regadera? Adivinarlo requiere inteligencia, porque solo quien formule las preguntas correctas y las combine adecuadamente puede ganar el juego. + 5 AÑOS