Juegos de mesa
Viendo 1 - 12 de 17 artículos
  • ¡Alerta! ¡Acaba de sonar la sirena en el parque de bomberos porque se ha producido un incendio! ¿Podréis ayudar a los bomberos a llegar a tiempo para apagar las llamas y salvar la casa? + 3 AÑOS

  • Una terrible serie de asesinatos ha conmocionado a los socios del Club de Golf, donde han aparecido muertas tres personas. Los jugadores/as se hacen cargo de la investigación y combinan las pistas sobre los autores, las horas a las que se han producido los asesinatos, las armas homicidas, los escenarios de los crímenes y los vehículos utilizados en la...

  • Destello, Astro, Flor y Espiral son cuatro unicornios que viven en el lejano País de las Nubes. Van galopando alegremente por las nubecitas de algodón, se deslizan por el tobogán del arco iris o juegan con los cristales de las nubes. ¡De pronto se levanta una tormenta! + 3 AÑOS

  • En Monza se necesita, además de un coche de carreras rápido, una táctica sofisticada y un poco de suerte. Los dados indican las casillas de la pista a la que se puede avanzar. ¿Qué carril se toma y cuándo se inicia una maniobra de adelantamiento? Gana quien primero cruce la línea de meta. + 5 AÑOS

  • Se ha producido una fuga espectacular de la prisión: tres conocidos criminales de los casos anteriores The Key se han escapado ¿Cómo ha podido suceder? El caso más difícil de la serie The Key os va a hacer devanar los sesos, pues esta vez vais a necesitar algo más que intuición. + 12 AÑOS

  • Los cuatro árboles del frutal están a rebosar de frutas. Pero, ¡atención! El descarado cuervo Teo las quiere birlar. Si, con un poco de suerte con los dados, los niños/as recolectan la fruta antes de que el cuervo Teo llegue a su nido, ganan juntos/as. + 3 AÑOS

  • ¿Qué o quién soy? ¿Un panadero, un león o quizás una regadera? Adivinarlo requiere inteligencia, porque solo quien formule las preguntas correctas y las combine adecuadamente puede ganar el juego. + 5 AÑOS

  • Los niños/as ayudan al pequeño dragón a conseguir el mayor número posible de brillantes congelados. Aro tras aro van derritiendo la columna de hielo para que vayan cayendo los brillantes. Pero, ¡cuidado! Pensad bien antes de cada paso, ya que no os podréis quedar con todos los brillantes de vuestro color. Gana quien reúna el mayor número de brillantes. +...

  • Los jugadores/as quieren atraer a nuevos habitantes a su reino cumpliendo, con tres tiradas de dados, las diferentes condiciones que se indican en las cartas. Las cartas especiales les proporcionarán ventajas, pero deberán tener cuidado con los villanos y los dragones. Gana quien al final consiga atraer a los mejores ciudadanos/as a su reino. + 8 AÑOS

  • ¡Por fin! Tras un largo viaje en bote, los cazadores de tesoros han alcanzado la isla Karuba y pueden empezar la búsqueda de los tesoros escondidos. ¿Quién guiará con más inteligencia a su equipo de aventureros a través de la jungla, prestará atención al resto de jugadores/as y estará atento al oro y los cristales del camino?  + 8 AÑOS

  • El cerezo está cargado de fruta. Pero, ¡ojo, que el descarado cuervo Teo avanza a hurtadillas por el jardín y la quiere birlar! Si los niños/as recogen las cerezas antes de que el cuervo Teo llegue al cerezo, habrán ganado juntos/as la partida. + 3 AÑOS

  • Los niños/as se ocupan de que sus Golosifantes se queden llenos cubriendo cada una de las casillas de su tripa con al menos una hoja. Se trata de aprovechar al máximo el espacio. Debe decidirse en cada ronda: ¿qué lámina es la que se adapta mejor? Gana el primero/a que pueda demostrar que su Golosifante tiene el estómago bien atiborrado. + 4 AÑOS

Viendo 1 - 12 de 17 artículos