Los cuatro árboles del frutal están a rebosar de frutas. Pero, ¡atención! El descarado cuervo Teo las quiere birlar. Si, con un poco de suerte con los dados, los niños/as recolectan la fruta antes de que el cuervo Teo llegue a su nido, ganan juntos/as. + 3 AÑOS
¿Qué o quién soy? ¿Un panadero, un león o quizás una regadera? Adivinarlo requiere inteligencia, porque solo quien formule las preguntas correctas y las combine adecuadamente puede ganar el juego. + 5 AÑOS
Preparados, listos...¡miau! Todos querrán deshacerse de sus cartas, pero solo será posible si se cuenta con el gato adecuado. Aquel que con un poco de suerte y táctica se desprenda primero de todas sus cartas recibirá un gato como recompensa. Gana quien tenga dos gatos. + 5 AÑOS
¿Mímica? ¿Y qué es eso? La mímica es una descripción realizada exclusivamente mediante gestos, ademanes y movimientos corporales, sin utilizar palabras. Gana quien adivine tantos términos representados de forma mímica como sea posible. + 4 AÑOSconceptos sencillos para una diversión sin límites con tarjetas para dibujar uno mismo con variante tempo
¿Quién tiene miedo del diablo negro? ¡Nadie! Sin embargo, ningún jugador/a quiere quedarse con él, ya que a quien lo tenga en su mano al final se le pondrá negra la nariz y perderá la partida. +4 AÑOSreglas sencillas para una diversión inmediata con un lápiz de maquillaje que se lava con facilidad
Unicornio Destello y sus amigos juegan hoy al bingo. ¿Quién quiere jugar con ellos y comprobar si tiene en su cartón el dibujo de las fichas destapadas? Aquí una divertida mariquita, ¡y allí un pequeño erizo! + 3 AÑOS
Los estegosaurios, triceratops, braquiosaurios y pterodáctilos han salido de paseo. En este juego, las cartas van pasando de mano en mano, pero solo puedes conservar una cada vez. + 6 años
Un juego de asociación de formas y colores especialmente concebido para niños y niñas a partir de 2 años y medio. Para poner una de sus cartas sobre la mesa, debe ser del mismo color o tener el mismo animal que la carta colocada anteriormente. La primera persona en deshacerse de sus cartas gana la partida. + 2,5 años
Se juega emparejando cartas de gatitos. Pero, ¡cuidado! Si al final tienes al "gato misterioso...¡pierdes! De 4 a 7 años.
Juego de estrategia simple. El ganador o ganadora será la primera persona que consiga las 6 cartas de la historia de la Caperucita Roja. ¡Pero cuidado con el lobo! De 4 a 7 años.
Un juego de cartas cooperativo de siete familias en el que todos los jugadores/jugadoras intentan formas las siete familias antes de que llegue el lobo. De 5 a 10 años.
¡¡¡Síiii!!! Rhino Hero está otra vez en acción! Este superhéroe bestial escala sin miedo los edificios más altos para divisar a ladrones y bribones. Es fuerte como un león y listo como un zorro, pero también es tan pesado como un rinoceronte. Esto hace que se tambaleen hasta los rascacielos más sólidos. ¿Podéis ayudar a Rhino HerO? 5 - 99 AÑOS