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Maravillosa tienda donde a cualquier niño o niña le gustaría pasar horas jugando.
Billetera elegante y sofisticada para guardar monedas y tarjetas. Adornado en tonos lilas y verde azulado junto con motas doradas y...
Bolsa de viaje de Dolores Promesas decorada con tela de nylon con una estampación de fondo color negro y topos blancos y figuras en rojo...
Esta preciosa bolsa de tela Mon te animará a salir de paseo incluso en días grises. Mon es una marca respetuosa con el medio ambiente,...
Precioso bolsito de Gorjuss Santoro. Con una correa monocromática de rayas ajustable y un adorno en la cremallera con efecto de latón...
Precioso bolsito de Gorjuss Santoro. Con una correa monocromática de rayas ajustable y un adorno en la cremallera con efecto de latón...
Bolso con asas de Dolores Promesas decorado con tela de nylon con una estampación de fondo color negro y topos blancos y figuras en rojo...
Este estuche Mon te animará incluso en días grises. Mon es una marca respetuosa con el medio ambiente, por eso este precioso...
Preciosa alforja para bicicletas. Tiene dos compartimentos para guardar todo lo que necesites mientras viajas cómodamente. Tiene...
Este cuaderno organizador es una maravillosa obra de arte Bubble Faisy en tonos amarillo, púrpura y azul oscuro. Tiene un alambre ancho...
Monedero de Dolores Promesas decorado con tela de nylon con una estampación de fondo color negro y topos blancos y figuras en rojo y...
Precioso print A4 Charuca. Querrás ponerlo en todas las habitaciones de tu casa porque solo transmite alegría y felicidad....
Precioso print A4 Charuca. Querrás ponerlo en todas las habitaciones de tu casa porque solo transmite alegría y felicidad....
Divertido print A4 Charuca. Querrás ponerlo en todas las habitaciones de tu casa porque solo transmite alegría y felicidad....
Los monstruos son sibaritas, pero difíciles: no a todos les gustan las mismas letras. Para alimentarlos, hay que sacar los animales correctos, cuyos nombres los deleitarán. + 8 AÑOS
Los cuatro árboles del frutal están a rebosar de frutas. Pero, ¡atención! El descarado cuervo Teo las quiere birlar. Si, con un poco de suerte con los dados, los niños/as recolectan la fruta antes de que el cuervo Teo llegue a su nido, ganan juntos/as. + 3 AÑOS
Preparados, listos...¡miau! Todos querrán deshacerse de sus cartas, pero solo será posible si se cuenta con el gato adecuado. Aquel que con un poco de suerte y táctica se desprenda primero de todas sus cartas recibirá un gato como recompensa. Gana quien tenga dos gatos. + 5 AÑOS
¿Quién tiene miedo del diablo negro? ¡Nadie! Sin embargo, ningún jugador/a quiere quedarse con él, ya que a quien lo tenga en su mano al final se le pondrá negra la nariz y perderá la partida. +4 AÑOSreglas sencillas para una diversión inmediata con un lápiz de maquillaje que se lava con facilidad
¡Un juego de batalla revisitado con palabras! En este caso, no hay cartas con mayor valor: los jugadores/as compiten en una carrera por la primera palabra encontrada siguiendo las letras y los temas de las cartas dadas la vuelta... ¡Las risas están garantizadas! + 8 años
Los estegosaurios, triceratops, braquiosaurios y pterodáctilos han salido de paseo. En este juego, las cartas van pasando de mano en mano, pero solo puedes conservar una cada vez. + 6 años
Un juego de memoria y ambiente en el que hay que concentrarse para memorizar y encadenar los sonidos y gestos indicados en las cartas sacadas sin equivocarse. La secuencia de sonidos y gestos se crea y se alarga a medida que avanza el juego... ¡Las risas están garantizadas! + 6 años
Un juego de memoria en el que hay que encontrar tantas sardinas como sea posible entre aquellas escondidas en el fondo de la lata. En cada ronda del juego, los jugadores/as tienen unos segundos para observar y memorizar las sardinas en la lata y luego tratar de encontrarlas entre sus cartas. Cuando el mazo se agota, el jugador/a que haya pescado más...
Juego de memoria cooperativo en un universo mágico. Para aprobar el examen de dotes mágicas, hay que aunar fuerzas y asociar cada personaje con el objeto mágico correcto. + 5 AÑOS
Harán falta memoria y cooperación para conseguir las cartas del robot «bueno». Al más mínimo error, el robot «malo» crece… Un juego de memoria y cooperación. + 5 AÑOS
Un juego de puzle y asociación de colores especialmente concebido para niños y niñas a partir de 2 años y medio. El primero en completar 4 peces encontrando las dos partes que lo forman con la misma mancha de color, gana la partida. + 30 meses
Un juego de asociación de formas y colores especialmente concebido para niños y niñas a partir de 2 años y medio. Para poner una de sus cartas sobre la mesa, debe ser del mismo color o tener el mismo animal que la carta colocada anteriormente. La primera persona en deshacerse de sus cartas gana la partida. + 2,5 años